indienova.com/game/aquarelle
自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而不寻找答案,享受游戏宇宙的真实性,探寻隐藏任务而不为奖励。……你有很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/groups/post/101266
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成,我们只接收线下全职,希望有想法的小伙伴能加入我们
indienova.com/groups/post/99504
与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者……,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也可联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程……我也是程序员我可以加入协作吗?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件
indienova.com/groups/post/80169
其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
moba而已,毕竟moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/groups/post/98984
moba而已,毕竟moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581
隶属于视界互动旗下的独立游戏开发部门,目前持有主力开发项目有:《CELAD》系列。什么是CELAD?……它可以理解人类的全部,掌握着人类所有的知识,存储着人类从古至今一切的历史。……它,就是这个世界的唯一,也是最高的命理,同时也是人类的管理者
版本:Early Access
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